Rabu, 29 September 2010

tugas kampus 3KA05 keterkaitan dan implementasi dari grafik komputer dan pengelolah citra dari game

Grafik Komputer : KONSEP DASAR
Konsep dasarnya Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Bagian dari grafika komputer meliputi:
  • Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
  • Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
  • Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
  • Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar

Pengolahan citra adalah salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.
Itu sebabnya citra dan grafik computer sangat terkait karena dalam penggunaan teknologi computer sangat di gunakan citra yaitu teknik teknik computer untuk pembuatan game design menggunakan dasar pendesignnya pemakaian untuk game maker itu sebabnya penggunakaan citra berkaitan dengan 3D game dan pc di hrauskan menggunakan VGA tinggi bila resolusioen grafiknya tinggi
Graphics library/package (contoh:OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System)
•Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphicslibrary
•Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra •Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Grafik Komputer : Konsep Dasar 4/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra



Elemen-elemen Pembentuk Grafik warna pembentukan citra

Sistem Visual Manusia
Pembentukan Citra oleh Sensor Mata
•Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata.
•Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep sistem optik dimana fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata.
•Mata dan syaraf otak dapat menginterpretasi bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik.

Elemen-elemen Pembentuk Grafik warna Visual
•Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor:–Sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut photocopic vision atau bright light vision–Sejumlah rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan dan sensitif terhadap iluminasi tingkat rendah, visi rod disebutscotopic vision atau dim-light vision

•Blind Spot–adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor sehingga tidak dapat menerima dan menginterpretasi informasi •Subjective brightness–Merupakan tingkat kecemerlangan yang dapat ditangkap sistem visual manusia;–Merupakan fungsi logaritmik dari intensitascahaya yang masuk ke mata manusia;–Mempunyai daerah intensitas yang bergerak dari ambang scotopic (redup) ke photocopic (terang).

•Brightness adaption–Merupakan fenomena penyesuaian mata manusia –dalam membedakan gradasi tingkat kecemerlangan;–Batas daerah tingkat kecemerlangan yang mampudibedakan secara sekaligus oleh mata manusia lebih kecil dibandingkan dengan daerah tingkat kecemerlangan sebenarnya.

Elemen-elemen Pembentuk Grafik membuatan grafik Graph

•Kubus Warna RGB
•Model Warna CMY
-Sistem Koordinat dengan R,G, B sebagai axes.
-Sistem Koordinat dengan C, M, Y sebagai axes; banyak   digunakan untuk menggambarkan warna pada perangkat output hard-copy
-Grayscaleaxis runs from (0,0,0) to (1,1,1).
-Color: prosessubstractive.Grafik Komputer : Konsep Dasar 12/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
                  
Elemen-elemen Pembentuk Grafik penyempurnaan 3D

•True Color
•Indexed ColoR
•High

Koordinat Sistem
•Koordinat sistem Jendela /Layar Monitor
•Koordinat sistem Framebuffer

Dasar Matematika yang Diperlukan dalam Grafik Komputer

     Geometry (2D, 3D)
     Trigonometry
     Vector spaces
     Points, vectors, dan koordinat
     Dot dan cross products



Kesimpulan : pembuatan game harus terkaitan citra design game tersebut yang memungkinkan game tersebut dengan baik atau lebih nyata artinya resolusion tinggi membuat game tersebut lebih di minati bentuk gambar atau bentuk 3Dnya  yang memungkinkan terkaitnya untuk design computer tersebut maka pemakaian citra sangat lah penting dalam penggunaan game teknologi karena untuk menyempurnakan gambar pada program gamenya artinya penyetarapan pemakaian game tersebut di butuhkan suatu design yang harus rapi